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《黎明行者之血》游戏中的魔法并不会非常华丽花哨

在RebelWolves工作室发布的一份Discord常见问题解答中,该工作室确认了不少事情,其中之一就是游戏中魔法的使用方式。一起来看看吧!

在RebelWolves即将推出的黑暗游戏《黎明行者之血》中,玩家将扮演半人半吸血鬼的主角科恩。鉴于预告片向我们展示了科恩的一些超自然能力,有些人可能会期待这个角色能够像我们在其他角色扮演游戏中所习惯的那样施展火球术和其他类型的魔法。但看起来《黎明行者之血》会是个例外。在RebelWolves工作室发布的一份Discord常见问题解答中,该工作室确认了不少事情,其中之一就是游戏中魔法的使用方式。开发人员表示:“我们的魔法不像纯奇幻设定中那样华丽,而且相当罕见。它围绕着神秘学展开——仪式、护身符、圣物和召唤,而不是火球或闪电。”该工作室还确认,《黎明行者之血》将是一款“叙事型沙盒游戏”,而非线性游戏。RebelWolves说道,“故事完全是非线性的,我们称之为‘叙事沙盒’。每次游玩体验都会有所不同,因为世界会根据你的选择而变化——不仅是直接的选择,还有间接的选择。你的行动(或不行动)也会产生影响。”RebelWolves也解释了“叙事沙盒”这个术语——叙事沙盒意味着将叙事的控制权尽可能多地交到玩家手中;最大限度地强调玩家的自主性和自由度,让他们以一种明确的目标但多种多样的方式去探索故事情节。RebelWolves是由前CDProjektRED工作室(《巫师》系列游戏开发商)的开发者们所组建的一家新工作室,而《黎明行者之血》虽然目前还没有公布发售日期,但游戏已确认将登陆PS5、XboxSeriesX|S和PC平台。

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